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Sakaguchi: La falta de HD en Wii causó problemas en The Last Story
Publicada el 31 de mayo de 2012, a las 13:18, por Neipol.

Hironobu Sakaguchi ha dicho que The Last Story se vió limitado por la potencia de la modesta Wii, a pesar de que el juego estaba pensado desde un principio para la consola de Nintendo.

"Es una pena, pero al final el problema que parecía que siempre nos negaba ciertas ideas era la restricción a la resolución de definición estándar", comenta el padre de Final Fantasy en una entrevista a IGN.

Sin embargo, The Last Story es sin lugar a dudas un juego que goza de buen aspecto y posiblemente de los mejores del sistema.

"Dentro de esos parámetros el objetivo era crear un título con gráficos hermosos que pudiera competir con las especificaciones modernas. Y aunque la resolución sea SD, creo que los jugadores disfrutarán con su sofisticado mundo. Estaría contento si la gente viera nuestros esfuerzos de la mejor manera posible y utilizara cables de vídeo avanzados", refiriéndose al cable por componentes con el que es compatible la consola, "y en el mejor ambiente posible."

Fuentes : vg247.com

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